Zehn Jahre Klüger: Februar 2013
Liebe Freunde, wir haben für euch die Nachrichten aus dem Februar 2013 gesichtet und drei Themen ausgesucht, um sie mit zehn Jahren Abstand zu beleuchten und zu bewerten. Viel Vergnügen! [00:02:38] „Vom Traum zum Desaster: Die Geschichte von Aliens: Colonial Marines“ Sieben Jahre lang ist der Shooter Aliens: Colonial Marines in Entwicklung. Sieben lange Jahre. Was dann im Februar 2013 endlich erscheint, ist ein unfertiges, notdürftig zusammengeflicktes, rundum enttäuschendes 08/15-Spiel. Wo ist die edle Grafik und dichte Inszenierung der zwei Jahre zuvor gezeigten Demo? Was hat der Entwickler Gearbox sieben Jahre lang gemacht? Was ist da hinter den Kulissen schiefgelaufen? Die Antwort wirft ein Schlaglicht darauf, wie die Spielebranche funktioniert. [00:54:34] „Spiele ohne Demos verkaufen sich besser“ Der Branchenmann Jesse Schell verkündet im Februar 2013 auf der Entwickler-Konferenz DICE eine überraschende These: Spiele, die eine Demo haben, verkaufen sich schlechter. Oder umgekehrt: Spiele ohne Demo verkaufen sich schlechter. Zu dieser Schlussfolgerung kommt er auf Basis einer Auswertung von Verkäufen auf der Xbox 360 und Playstation 3. Wir fühlen Schells Behauptung auf den Zahn…
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