Zehn Jahre Klüger: Juni 2014
Liebe Freunde, im Juni 2014 gelang GameStar dank André ein Coup: Als erstes Magazin berichtete GameStar über die Krise beim deutschen Superstudio Crytek. Keine Frage, dass wir dieses Thema diesen Monat ins Programm nehmen, zusammen mit zwei weiteren Neuigkeiten von vor zehn Jahren. [00:02:11] „Crytek-Krise: Die Geier kreisen über Crytek“ Crytek gilt als deutscher Vorzeige-Entwickler: Ein Studio mit eigener 3D-Engine, technologisch wegweisend, das für große Publisher wie Electronic Arts und Microsoft Spiele auf Weltniveau herstellt, die in einem halben Dutzend Zweigstudios rund um den Globus entwickelt werden. Und dann kriselt es plötzlich. Im Juni 2014 enthüllt GameStar das bröckelnde Innenleben der Firma: Gehälter zu spät gezahlt, Verhandlungen um neue Spiele gescheitert, das Geld wird knapp. Der Artikel stammte von André; der erzählt, wie es dazu kam. Gemeinsam werfen wir einen Blick auf die Fehler von Crytek und deren Folgen. [01:06:32] „In Escape Rooms treffen Videospiele auf das echte Leben“ In der Regel versuchen Computerspiele, die Realität nachzuahmen, nicht umgekehrt. Deshalb erstaunt es die Öffentlichkeit und die Presse, dass im Jahr 2014 ein neuer Trend die Welt erobert,…
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