SFT Bits: Sidewinder Game Voice
In unserem Format für die etwas obskurere Technik reisen Henner und Fabian diesmal zurück in den August des Jahres 2000: Da erschien in Microsofts Sidewinder-Reihe ein interessantes Produkt namens Game Voice. Das Versprechen war gleich ein Doppeltes: Nicht nur, dass man dank des Game Voice mit bis zu 63 weiteren Spielern online sprechen können sollte, zum Beispiel zur Live-Absprache in Shootern oder Online-Rollenspielen. Nein, das Game Voice machte es auch möglich, mit den Spielen direkt zu reden, dank Sprachsteuerung . Das funktionierte alles in allem manierlich, in Sachen Voice Chat war Microsoft sogar sehr früh mit dabei. Warum scheiterte das Game Voice dann trotzdem? Das erfahrt ihr in dieser Folge, in der es um die Stärken, Schwächen und um die Geschichte des Geräts und seiner drei Schöpfer geht. Unterstützt Stay Forever: Ohne die Unterstützung von rund 8.000 Hörenden via Abo wäre dieser Podcast nicht möglich. Abos starten bei rund fünf Euro monatlich, jede/r Abonnent/in hat Zugang zum kompletten Archiv mit hunderten Extra-Folgen, zu denen jeden Monat 6-8 weitere dazukommen: abonnieren kann man direkt bei uns oder auf Youtube , Steady oder Patreon . Wo wir sind : Unsere kosten…
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