Quake (SF 164)

May 31, 2026 · 2h 26m

Worum geht's? 1996 erscheint mit Quake von id Software ein Spiel, das sein Genre nachhaltig verändert, nicht nur durch die für seine Zeit revolutionäre Grafiktechnologie. Chris und Gunnar beleuchten das Gameplay, das Design und natürlich die technischen Meisterleistungen hinter der Quake Engine: Lightmaps, Pre-Processing und der Assembler-Code von Michael Abrash, der die Framerate schlicht verdoppelte. Außerdem geht es um die die chaotische Entstehungsgeschichte sowie den Einfluss des Spiels: von der Modding-Kultur bis hin zum Online-Multiplayer. Unterstützt Stay Forever: Ohne die Unterstützung von rund 8.000 Hörenden via Abo wäre dieser Podcast nicht möglich. Abos starten bei rund fünf Euro monatlich, jede/r Abonnent/in hat Zugang zum kompletten Archiv mit hunderten Extra-Folgen, zu denen jeden Monat 6-8 weitere dazukommen: abonnieren kann man direkt bei uns oder auf Youtube , Steady oder Patreon . Wo wir sind : Unsere kostenlosen Folgen gibt es auf www.stayforever.de sowie in jeder Podcast-App , auf Spotify , RTL+ , Amazon Music , Deezer und Youtube . Im Zweifel einfach “Stay Forever Podcast” suchen, damit findet man uns überall. Wer direkt den kostenlosen Feed braucht, hier: Sta…

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